遇见造物主:第 3 章道具包(Meet Your Maker - Sector 3 Arsenal Pack)

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基因库建在化工厂废墟深处,人类生存最后希望。……当彻底认清失败现实后,狂热分子引爆了一枚巨型炸弹,有毒化学物质淹没了这片土地,并永久消除了地球最后基因记忆……该陷阱适合混合使用,防御工事中必不可少陷阱。"

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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、飞机等角色 sprites 与砖块、边框、旗帜等背景 tiles,让使用者不管想製动作游戏或赛车游戏……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他在幼稚园时

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然自上而下视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……一些生物会和玩家交朋友,有时会给玩家提供一件物品和/或治疗他们,前提玩家魅力足够高

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取。……我们需要做的是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大领袖正面过招,打造出世界最强大帝国。……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

明途之境(MingTuZhiJIng)

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明途之境一款仿即时回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合, 明途之境一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……听上去挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了

版本:Early Access


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